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新闻编号::
389
新闻内容::
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近日,像素软件宣布其旗下新作《刀剑2-封魔录》更名为《刀剑2》,并正式将游戏定位为国风格斗网游。作为享有盛誉的“刀剑系列”全新力作,《刀剑2》的国风格斗概念一经提出便吸引了大量骨灰级玩家和业内人士的激烈讨论。那么,究竟何为国风格斗?像素为什么会选择格斗作为《刀剑2》的核心定位?被誉为“刀剑之父”的像素软件CEO刘坤先生给出了像素自己的答案——我们从一开始就要做中国式格斗。
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<a href="http://www.pixelgame.net/newspic/20110712023731162.jpg"><img alt="" src="http://www.pixelgame.net/newspic/20110712023957352.jpg" border="2" height="300" width="400" /></a>
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<strong>图1:做纯粹的中国式格斗是像素研发团队多年以来的梦想</strong>
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格斗这个概念,资深的游戏玩家也许并不陌生。早在那个街机兴盛的年代,以《拳皇》、《街头争霸》等为代表的杰出格斗游戏便聚集了大量的忠实用户,见招拆招的智商对决、逼真刺激的操作手感,让格斗游戏几乎统治了一个时代;而当网络游戏风靡中国之际,出色的格斗作品却渐渐销声匿迹。也许是网络传输和技术实现的瓶颈限制了格斗网游的发展,但这决不代表着格斗这个题材不适合做网络游戏。国内有大批喜欢操作喜欢格斗的玩家,他们应该有一款真正适合自己的网络游戏,在像素看来,精准的定位,是决定一款游戏品质好坏的重要因素。
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<a href="http://www.pixelgame.net/newspic/20110712023743972.jpg"><img alt="" src="http://www.pixelgame.net/newspic/20110712024032920.jpg" border="2" height="300" width="400" /></a>
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<strong>图2:《刀剑2》是像素多年来对格斗孜孜不倦的探索后交出的一份个性答卷</strong>
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不同于欧美、韩国盛行的动作游戏,格斗游戏是对战斗体验这一理念的进一步细分。中国文化不仅积累了大量的艺术财富,也形成了与众不同的中国式格斗文化。在冷兵器盛行的年代中,中国格斗几乎代表着世界范围内格斗技艺的巅峰,而像素软件的精英团队,正是一群痴迷于格斗文化的年轻人们。“经过之前几款作品的积淀与市场的考验,我们觉得我们已经可以将格斗的理念通过网络游戏的方式完整的展现出来,这就是《刀剑2》,像素要打造的是真正意义上的首款中国式格斗MMOARPG”。
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对于像素来说,2003年推出的《刀剑online》也许太过“保守”,受到网络传输速度等客观技术钳制的刀剑网络版并没有完全传承刀剑的纯正血统。“但我们一直在等一个时机,做一款更成熟的续作。所以在一定程度上来说,《刀剑2》的血统更像《刀剑封魔录》,是一款经过反思与推敲的作品”。
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<strong>图3:不需要华丽的技能特效,你就能在《刀剑2》中感受到刀剑划出那一瞬间的快感</strong>
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从之前曝光的相关游戏视频和资料中我们可以看出,《刀剑2》是一款完全迥异于韩式唯美画风的硬派游戏,从真实朴素的画面到一丝不苟的技能设定,我们可以看出《刀剑2》对于中国式格斗理念的坚持甚至是尊重。“《刀剑2》是一款纯粹和严谨的作品,也是一款创新的作品,格斗对抗是《刀剑2》创新点密集的模块,挖掘的很深。”在刘坤先生的介绍中我们可以看出,《刀剑2》在坚持像素原创格斗子系统的同时,还加入了如副武器、投技等全新的格斗元素,新意十足。
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<a href="http://www.pixelgame.net/newspic/20110712023807997.jpg"><img alt="" src="http://www.pixelgame.net/newspic/20110712024131691.jpg" border="2" height="300" width="400" /></a>
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<strong>图4:《刀剑2》何时破茧而出,我们共同期待</strong>
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面对日益激烈的竞争市场,像素软件CEO刘坤表示这并不会影响到《刀剑2》的研发与测试进度,“我们知道我们在做什么,而且知道我们是为谁而做。”中国式格斗网游《刀剑2》,我们共同期待。
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更多消息敬请关注<span>刀剑2官方微博</span>(<a href="http://t.qq.com/pixel-dj2"><span>http://t.qq.com/pixel-dj2</span></a>)及像素官方论坛。
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[像素软件]
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主要从事游戏软件的开发,尤其致力于大型网络游戏研发领域,以打造精品网游为己任,创造互动娱乐产业高端品牌。拥有国内优秀的研发团队。游戏作品包括:刀剑系列之——《刀剑封魔录》、《刀剑外传-上古传说》、《刀剑online》(以及资料片《刀剑英雄》)、《刀剑2》,以及中国首部美术片风格3D网游《寻仙》。至此像素拥有的4款运营产品已推广至海外包括韩国、日本、欧洲、北美等数十个国家及地区。
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发布日期::
2011-07-12
栏目类别::
12
新闻显示标题::
像素刘坤:我们从一开始就要做中国式格斗
无图片的标题::
像素刘坤:我们从一开始就要做中国式格斗
有图片的标题::
像素刘坤:我们从一开始就要做中国式格斗
新闻编号::
390
新闻内容::
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《刀剑2》战斗视频又有新“成员”,最新PVE战斗视频强档上映!与以往不同的是,这次的视频内容重点突出PVE——角色对战大世界五花八门的高智商小怪以及体型硕大的狠角色Boss。
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谁说小怪可以被忽视?在《刀剑2》的世界里,没有你可以小看的怪物。因为它们都被赋予了绝对高的AI,它们绝对不会任由你摧残、攻击,跳跃躲闪、嬉戏中突然投掷飞镖、跳到你的身上用力的抓呀挠啊或者干脆抱住你同归于尽,想躲避他们的进攻就看你的本事了!体型硕大的狠角色Boss狼王是本次视频中最大的亮点!与其对决时,就会让人有种无限强烈的压迫感。狼王生性凶残,行动快速,伤害致命,怒吼声震天动地,让人进入晕眩状态,甚至在战斗中还可召唤狼兵释放万箭。如何对付战术多变、出招快速同时具有强悍控场的狼王,你有主意了吗?
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<a href="http://www.pixelgame.net/download/d2-pve.wmv.torrent"><strong><span>[高清官方BT下载]</span></strong></a> <a href="http://u.115.com/file/clv6req0"><strong><span>[橡皮泥友情提供下载(支持迅雷等软件)]</span></strong></a>
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人魔之间斗智斗勇的激烈对决就此拉开帷幕!《刀剑2》期待您的挑战!
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更多消息敬请关注刀剑2官方微博(<a href="http://t.qq.com/pixel-dj2">http://t.qq.com/pixel-dj2</a>)及像素官方论坛。
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[像素软件]
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主要从事游戏软件的开发,尤其致力于大型网络游戏研发领域,以打造精品网游为己任,创造互动娱乐产业高端品牌。拥有国内优秀的研发团队。游戏作品包括:刀剑系列之——《刀剑封魔录》、《刀剑外传-上古传说》、《刀剑online》(以及资料片《刀剑英雄》)、《刀剑2》,以及中国首部美术片风格3D网游《寻仙》。至此像素拥有的4款运营产品已推广至海外包括韩国、日本、欧洲、北美等数十个国家及地区。
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发布日期::
2011-07-22
栏目类别::
12
新闻显示标题::
《刀剑2》最新PVE视频 怪物绝对高AI
无图片的标题::
《刀剑2》最新PVE视频 怪物绝对高AI
有图片的标题::
《刀剑2》最新PVE视频 怪物绝对高AI
新闻编号::
391
新闻内容::
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“刀剑”系列向来虽以“动作”为主流,而面对新作《刀剑2》,像素在画面场景设计上也是煞费苦工,对现实风景建筑的高度还原,着实可以让人无法自拔的走入“刀剑”世界的深处!
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<table style="width:321px;height:202px;" align="center" bgcolor="#ffffff" border="1" bordercolor="#000000" cellpadding="3" cellspacing="2" width="321">
<tbody>
<tr>
<td>
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</td>
<td>
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</td>
</tr>
</tbody>
</table>
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逼真的游戏画面,能让玩家融入游戏之中,从而得到更加真实的游戏体验。为了完美展现贴近现实的刀剑世界,《刀剑2》研发团队特别派出美术小组前往各地名胜进行写生。从内蒙古草原到大同云冈石窟,从四川九寨沟到湖南凤凰古城,从苦竹苗寨到贵州青岩古镇,从桂林、阳朔到海南岛,《刀剑2》写生小组的足迹已遍及了中国的大江南北。根据这些闻名于世的山水名胜和历史古城的真实地理环境,制作出了极其逼真的游戏场景。在刀剑世界中,有一望无际的草原,有高耸恢弘的建筑,有古木参天的森林,有古香古色的小镇,有植被茂密的雨林,有惊险陡峭的悬崖峭壁……现实世界中各种各样的地形地貌都能在游戏中找到,如同现实世界一样真实,绝对能让玩家得到高度真实的游戏体验!
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<table style="width:320px;height:210px;" align="center" bgcolor="#ffffff" border="1" bordercolor="#000000" cellpadding="3" cellspacing="2" width="320">
<tbody>
<tr>
<td>
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</td>
<td>
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</td>
</tr>
</tbody>
</table>
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<table style="width:333px;height:171px;" align="center" bgcolor="#ffffff" border="1" bordercolor="#000000" cellpadding="3" cellspacing="2" width="333">
<tbody>
<tr>
<td>
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</td>
<td>
<a href="http://www.pixelgame.net/newspic/20110816024416569.jpg"><img alt="" src="http://www.pixelgame.net/newspic/20110816025311823.jpg" border="0" height="200" width="300" /></a>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
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想体验最真实的游戏世界,感受动作网游无限乐趣,那就赶快加入《刀剑2》吧!
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更多关于消息敬请像素官方微博:<a href="http://t.qq.com/pixel-game">http://t.qq.com/pixel-game</a>
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[像素软件]
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主要从事游戏软件的开发,尤其致力于大型网络游戏研发领域,以打造精品网游为己任,创造互动娱乐产业高端品牌。拥有国内优秀的研发团队。游戏作品包括:刀剑系列之——《刀剑封魔录》、《刀剑外传-上古传说》、《刀剑online》(以及资料片《刀剑英雄》)、《刀剑2》,以及中国首部美术片风格3D网游《寻仙》。至此像素拥有的4款运营产品已推广至海外包括韩国、日本、欧洲、北美等数十个国家及地区。
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发布日期::
2011-08-16
栏目类别::
12
新闻显示标题::
《刀剑2》场景高真实还原 写实仍在继续
无图片的标题::
《刀剑2》场景高真实还原 写实仍在继续
有图片的标题::
《刀剑2》场景高真实还原 写实仍在继续
新闻编号::
392
新闻内容::
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说到“刀剑”系列,总能让玩家不由自主的联想到“动作”、“格斗”这样的字眼,而作为像素主打品牌“刀剑”系列的新作---《刀剑2》,更是将“格斗”二字演绎的更加深刻、贴切。回忆之前放出的几部战斗视频,在玩家和媒体间都掀起了不小的风潮,这一次,请大家跟随视频镜头,走进刀剑研发团队,看看作为游戏研发者的他们又将在PK对决中带给我们怎样不一样的体验呢,让我们一起来看看吧!
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http://player.youku.com/player.php/sid/XMjk3NDQ2Njgw/v.swf
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<strong><a href="http://www.pixelgame.net/download/dj2pvp.torrent "><span>【高清版官方BT下载地址】</span></a></strong>
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首先为大家简单介绍一下,视频中对决的俩大职业分别为:剑宗剑客和尚武刺客,剑客所使用的副武器为钢爪,刺客所使用的副武器为扇子。本段视频为资深策划亲自上阵演示,从专业研发角度为玩家展示包含:防御、闪避、受身、爆气、怒气、硬直、破绽、抓投等诸多格斗元素在内的战斗对决效果和主副武器搭配作战的精彩技艺。“强调进攻、强调控制、见招拆招、虚实结合、攻守转换频繁”这就是《刀剑2》最纯粹的战斗理念。
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看了研发人员的精彩对决,你是否已迫不及待的想一试身手? 《刀剑2》期待你的到来,带你感受真正的格斗网游盛宴!
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研发角度专业解答,第一手消息及时爆料,敬请关注像素软件官方微博:<a href="http://t.qq.com/pixel-game">http://t.qq.com/pixel-game</a>
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<span>视频解说:<br />
00:00:8.0:今天为大家送上的是剑宗剑客对战尚武刺客的决斗视频<br />
00:00:12.0:将以尚武刺客的视角为大家进行解说<br />
00:00:20.0:刀剑无眼,生死勿论<br />
00:00:23.0:比武开始!<br />
00:00:27.0:尚武用扇子的单蝶打断了剑宗钢爪的豹子擒羊<br />
00:00:30.0:尚武闪避后接蛇形绞剪腿,下蹲的姿势非常迷惑人<br />
00:00:32.0:剑宗被摔投之后立刻受身缠龙手反抓,可惜被尚武避过<br />
00:00:33.0:尚武红玉击鼓反击剑宗再次受身龙搏逼近<br />
00:00:34.0:龙搏招式未完,尚武阴阳扣出手!回击时被格挡<br />
00:00:44.5:红玉击鼓出脚奇快,剑客和合六出落入下风<br />
00:00:47.0:剑客企图缠龙手偷袭,再次被阴阳扣破解<br />
00:00:50.0:剑客在浮空中爆气稳定阵脚,同时回复300体力<br />
00:00:51.0:尚武不甘示弱必杀伺候:一气化三清<br />
00:00:52.0:剑宗同时必杀还以颜色:骤雨打青荷<br />
00:00:54.0:小贴士:必杀释放过程中免疫所有控制<br />
00:01:01.0:剑客必杀结束,尚武阴阳扣再次建功<br />
00:01:04.0:浮空中接蛇形绞剪腿<br />
00:01:05.0:剑宗被抓投结束立即受身和合六出反扑<br />
00:01:08.0:受身反击螳螂刺打体,剑宗破绽!<br />
00:01:10.0:尚武开启鹤立势进行破绽追击<br />
00:01:17.0:剑宗逼入绝路再次爆气<br />
00:01:19.5:尚武受身蛇形绞剪腿未中,体力大危机<br />
00:01:22.0:剑宗乘势追击,尚武格挡消耗体力被打入破绽!<br />
00:01:27.0:剑宗用羚羊挂角接鸿飞碧落进行强力连击<br />
00:01:30.0:还有扫叶腿<br />
00:01:33.0:尚武果断再次必杀一气化三清<br />
00:01:39.0:见出招被防,剑宗用格挡cancel掉了乘风的后两次追击<br />
00:01:42.0:漂亮的连击,尚武现在体力受限,有苦难言<br />
00:01:48.0:尚武受身后开启隐微势,一小段时间内闪防加速跑均不消耗体力<br />
00:01:53.0:蛇形绞剪腿抓住目标,一锤定音,尚武刺客获胜00:00:8.0:今天为大家送上的是剑宗剑客对战尚武刺客的决斗视频<br />
00:00:12.0:将以尚武刺客的视角为大家进行解说<br />
00:00:20.0:刀剑无眼,生死勿论<br />
00:00:23.0:比武开始!<br />
00:00:27.0:尚武用扇子的单蝶打断了剑宗钢爪的豹子擒羊<br />
00:00:30.0:尚武闪避后接蛇形绞剪腿,下蹲的姿势非常迷惑人<br />
00:00:32.0:剑宗被摔投之后立刻受身缠龙手反抓,可惜被尚武避过<br />
00:00:33.0:尚武红玉击鼓反击剑宗再次受身龙搏逼近<br />
00:00:34.0:龙搏招式未完,尚武阴阳扣出手!回击时被格挡<br />
00:00:44.5:红玉击鼓出脚奇快,剑客和合六出落入下风<br />
00:00:47.0:剑客企图缠龙手偷袭,再次被阴阳扣破解<br />
00:00:50.0:剑客在浮空中爆气稳定阵脚,同时回复300体力<br />
00:00:51.0:尚武不甘示弱必杀伺候:一气化三清<br />
00:00:52.0:剑宗同时必杀还以颜色:骤雨打青荷<br />
00:00:54.0:小贴士:必杀释放过程中免疫所有控制<br />
00:01:01.0:剑客必杀结束,尚武阴阳扣再次建功<br />
00:01:04.0:浮空中接蛇形绞剪腿<br />
00:01:05.0:剑宗被抓投结束立即受身和合六出反扑<br />
00:01:08.0:受身反击螳螂刺打体,剑宗破绽!<br />
00:01:10.0:尚武开启鹤立势进行破绽追击<br />
00:01:17.0:剑宗逼入绝路再次爆气<br />
00:01:19.5:尚武受身蛇形绞剪腿未中,体力大危机<br />
00:01:22.0:剑宗乘势追击,尚武格挡消耗体力被打入破绽!<br />
00:01:27.0:剑宗用羚羊挂角接鸿飞碧落进行强力连击<br />
00:01:30.0:还有扫叶腿<br />
00:01:33.0:尚武果断再次必杀一气化三清<br />
00:01:39.0:见出招被防,剑宗用格挡cancel掉了乘风的后两次追击<br />
00:01:42.0:漂亮的连击,尚武现在体力受限,有苦难言<br />
00:01:48.0:尚武受身后开启隐微势,一小段时间内闪防加速跑均不消耗体力<br />
00:01:53.0:蛇形绞剪腿抓住目标,一锤定音,尚武刺客胜!</span>
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[像素软件]<br />
主要从事游戏软件的开发,尤其致力于大型网络游戏研发领域,以打造精品网游为己任,创造互动娱乐产业高端品牌。拥有国内优秀的研发团队。游戏作品包括:刀剑系列之——《刀剑封魔录》、《刀剑外传-上古传说》、《刀剑online》(以及资料片《刀剑英雄》)、《刀剑2》,以及中国首部美术片风格3D网游《寻仙》。至此像素拥有的4款运营产品已推广至海外包括韩国、日本、欧洲、北美等数十个国家及地区。
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发布日期::
2011-08-23
栏目类别::
12
新闻显示标题::
《刀剑2》策划亲上阵 演示经典格斗技艺
无图片的标题::
《刀剑2》策划亲上阵 演示经典格斗技艺
有图片的标题::
《刀剑2》策划亲上阵 演示经典格斗技艺
新闻编号::
393
新闻内容::
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《刀剑2》斗神赛争霸赛已经告一段落,许多格斗高手从中脱颖而出,在此恭喜大家!为了让更多玩家了解《刀剑2》的格斗魅力和更多PK技巧,像素视频组的兄弟和策划组的PK高手再次合作制作【为竞技加油】系列视频,呼吁更多喜爱格斗PK的玩家一起加入《刀剑2》斗神热潮中!今天,我们就为大家献上【为竞技加油】系列视频上部---格斗名词讲座。
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本次视频通过对格斗专业名词的文字说明和游戏实战演示,为玩家们全面展示和解析格斗专业术语和实战效果。格斗是一种互动,“攻守兼备、虚实结合”是《刀剑2》最期待展现的格斗魅力!
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<strong><a href="http://www.pixelgame.net/download/dj2-mcjz.torrent"><span>【高清版官方BT下载地址】</span></a> <a href="http://115.com/file/e6rh68xm#"><strong><span>[橡皮泥友情提供下载(支持迅雷等软件)]</span></strong></a></strong>
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防御:防御能够抵挡除抓投和破防外的所有攻击,可以避免受到硬直控制、减少所受伤害,但会折损一部分体力。在自己使用特定技能时,可以通过防御操作来将技能主动中断。
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疾跑:消耗体力进行快速的奔跑,体力低于一定程度时不能疾跑。
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<p>
闪避:闪避能够自由选择方向进行短距离的快速移动,在闪避期间角色会短时间处于无敌状态。闪避需要消耗一定体力,并且在每次闪避之后都会受到体力惩罚(即一段时间内体力不自动回复)。
</p>
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受身:受身的效果与闪避类似,只在自己处于硬直中进行闪避操作才会发动,可以使自己脱离硬直以化解受控、避免被连续控制,便于进行反击。受身的体力惩罚大于闪避。
</p>
<p>
爆气:爆气需要消耗怒气,能够使自己短时间无敌、脱离硬直、将敌人击退,还能回复一定的体力值。
</p>
<p>
体力:体力是游戏中与生命同等重要的一项属性,战斗中的大部分操作都需要消耗体力,如疾跑、闪避、受身以及使用特定消耗体力的强力技能。另外每个职业都有能够削减对方体力的技能。体力会随时间自动回复,当体力值降为0时,角色会进入破绽状态。
</p>
<p>
怒气:角色受到伤害会积累怒气值,怒气值每增长到一定程度,就会形成一颗怒气豆,消耗怒气豆可以使用爆气或必杀技,合理使用怒气是战斗中制胜的关键。<br />
硬直:硬直是指角色在一段时间内不可进行大部分操作,但是在硬直中可以消耗体力进行受身、消耗怒气进行爆气。硬直是多种控制效果的统称,可以被细分为站立、浮空、倒地、击退、吹飞5种不同性质的硬直,在战斗中的作用各不相同。
</p>
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破防:破防效果由特殊的破防技能产生,只对防御中的敌人生效,能够直接击溃防御并导致敌人进入长时间的硬直。
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抓投:抓投效果由抓投技能产生,无视防御,命中后可以完全控制敌人(即敌人不能受身和爆气),是最强的控制效果。
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拉拽:拉拽效果由拉拽技能产生,命中后可以将敌人拖拽到自己身边,被拉拽过程中,角色不能进行任何操作。
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拼刀:含有拼刀特性的技能,在命中防御中的敌人时,会有一定几率触发拼刀,拼刀胜方会让败方进入长时间的硬直。
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破绽:体力值降为0时,角色会进入破绽状态并保持一段时间,破绽中的角色只能进行缓慢的移动,在对战中处于绝对劣势,很大程度上会决定一场对决的胜负。
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必杀技:每个职业、副职业都有一个或多个必杀技,随着心法的升级获得,使用时需要消耗怒气豆,是游戏中最为强力的技能,在正确的时机使用合适的必杀技,是扭转战局或制胜的关键。
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看了本部格斗名词的专业讲座视频,曾经对格斗游戏一窍不通或涉及不深的你是不是觉得自己专业了很多?那么接下来策划组俩大PK高手的对决展示定能助你成为刀剑世界的格斗高手,敬请期待《刀剑2》为竞技加油(下)---资深策划亲临教学!
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研发角度专业解答,第一手消息及时爆料,敬请关注像素软件官方微博:<a href="http://t.qq.com/pixel-game">http://t.qq.com/pixel-game</a>。<br />
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[像素软件]<br />
主要从事游戏软件的开发,尤其致力于大型网络游戏研发领域,以打造精品网游为己任,创造互动娱乐产业高端品牌。拥有国内优秀的研发团队。游戏作品包括:刀剑系列之——《刀剑封魔录》、《刀剑外传-上古传说》、《刀剑online》(以及资料片《刀剑英雄》)、《刀剑2》,以及中国首部美术片风格3D网游《寻仙》。至此像素拥有的4款运营产品已推广至海外包括韩国、日本、欧洲、北美等数十个国家及地区。
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发布日期::
2011-09-23
栏目类别::
12
新闻显示标题::
《刀剑2》为竞技加油(上)---格斗名词讲座
无图片的标题::
《刀剑2》为竞技加油(上)
有图片的标题::
《刀剑2》为竞技加油(上)
新闻编号::
394
新闻内容::
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格斗者必先苦其心志,劳其体肤,熟练并且巧妙地利用体力值、怒气值、防御、闪避、硬直、受身、爆气、破绽、疾跑、拉拽、抓投技、破防技、拼刀、必杀技、对地追加、钢体等等这些格斗元素方可克敌制胜,成为格斗王!《刀剑2》中设计了大量的格斗元素,玩家可以根据自己的喜好擅长、各个职业的特点等进行千变万化的格斗搭配。
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而如何将格斗元素设计到游戏中,并且做到真实、恰当就需要反复的实践体验!在《刀剑2》的研发过程中,开发者需要花费大量的时间对各个职业的设计进行全面体验及验证,这样,开发者之间的对战就成了他们日常工作中最为重要的内容之一,目的是最大可能的寻求各职业间平衡和体验技能设计的合理性。
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以下视频为开发者日常对战片段(注:内部最新版本录制):
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http://player.youku.com/player.php/sid/XMzA3NjEyMTEy/v.swf
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<strong><a href="http://www.pixelgame.net/download/dj2-ph.torrent"><span>【高清版官方BT下载地址】</span></a> <a href="http://115.com/file/aqai4tjw#"><strong><span>[橡皮泥友情提供下载(支持迅雷等软件)]</span></strong></a></strong>
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视频解说:<br />
00:11今天为大家带来的是将领枪客与擒投力士的对决。<br />
00:15刀剑无眼,生死勿论<br />
00:20比武开始!<br />
00:23将领枪先出一招扇子的蝶纷飞,擒投立即以唐刀的削刀式破掉蝶纷飞。<br />
00:26待双方都站稳脚跟之后,将领枪又出一招扇子的单蝶,阻止擒投靠近。<br />
00:27擒投格挡之,并立即以开天势还击。<br />
00:28将领枪闪身躲过开天势,反手使出一招长虹贯日将擒投挑起并以青龙搅水连刺擒投。<br />
00:30擒投受身出去,此时擒投体力已落下风,立即跑开以待体力恢复。<br />
00:32将领枪强攻,加速跑用黄蜂钉及禁字诀连续追击。<br />
00:33擒投均格挡之,并趁禁字诀收招之际使出一招逆火流星。<br />
00:34将领枪见逆火来袭,立即闪身出去并使出刺鸿门这招投技。<br />
00:35怎奈擒投摔碑手投技近身比其更快,将领枪被反抓。<br />
00:38擒投摔碑手结束后立即使用释迦掷象进行连招。<br />
00:40释迦掷象虽只能对倒地目标使用,但出招快。将领枪未及反应便又被擒投抓起。<br />
00:42释迦掷象结束后擒投以逆火流星追击。<br />
00:43将领枪受身出去,立即使用长虹贯日。擒投亦闪避出去并用虎门投抓取将领枪。<br />
00:44将领枪体力已快不支,见虎门投过来勉强一闪。将领此时体力已不足200,<br />
00:46便以刺鸿门偷袭,利用投技的拖延点时间恢复体力。<br />
00:50擒投算到枪客体不多,倒地后便立即受身出去以摔碑手强攻。<br />
00:52将领枪只能闪避,并以黄蜂钉反攻。<br />
00:53此时将领枪体力不足,擒投格挡并以开天势还击。<br />
00:55将领枪中招,使出爆气,脱离控制。并以长虹贯日还击。<br />
00:56擒投闪身出去原地使用狮子搏兔。<br />
00:58将领枪使出水龙吟以阻止擒投靠近,却没料到擒投会原地使用狮子搏兔。<br />
01:03将领枪受身出去,用黄蜂钉打断了擒投的禹王掷盏。<br />
01:06擒投爆气,脱离控制。<br />
01:07将领见体力不济,立即跑开以待回体。<br />
01:09这时又回到开局那一段,将领以蝶纷飞阻止擒投靠近,擒投削刀式破之。<br />
01:13将领枪继续单蝶阻止擒投靠近,擒投格挡立即开天式,将领枪受身长虹贯日。<br />
01:17擒投立即受身虎门投反抓,将领枪体力不足无法闪避。<br />
01:21虎门投结束后,将领枪立即受身出去,擒投三环套追击。<br />
01:24将领格挡,体力不支,进入破绽状态。<br />
01:27擒投以释迦掷象和虎门投三环套连招。<br />
01:34虎门投后将领枪受身出去想以长虹贯日破三环套,却被擒投的三环套破了。<br />
01:37将领枪爆气,躲过擒投的追击。并以刺鸿门偷袭。<br />
01:39擒投使出唐刀的必杀技瞬步刀式。<br />
01:44释迦掷象追击。<br />
01:48释迦掷象结束后擒投闪身后撤想以狮子搏兔偷袭,<br />
01:49将领枪受身至其身边用长虹贯日打断狮子搏兔。<br />
01:50擒投受身,将领枪使出必杀魁星点斗,擒投体力不足无法闪避。<br />
01:54将领枪以投石问路追击倒地擒投。并用蝶纷飞阻止擒投前进。<br />
02:04将领枪开闭门式,擒投以狮子搏兔突袭。<br />
02:07将领闪身长虹贯日,擒投马上受身虎门投。<br />
02:09将领闪避,并立即使用刺鸿门,但却没命中。<br />
02:11擒投近距离摔碑手突袭,将领枪闪身黄蜂钉刺之。<br />
02:12将领枪趁黄蜂钉将结束时立即变招为蝶纷飞,打断擒投的开天式。<br />
02:15擒投格挡前进,想以唐刀的迎刀式攻击,被将领长虹贯日打浮空。<br />
02:20擒投受身出去,将领黄蜂钉追击。擒投格挡,体力不支,进入破绽状态。<br />
02:23将领以破阵子水龙吟长虹贯日进行连击。<br />
02:29擒投受身出去,以虎门投强攻。<br />
02:31将领枪闪身,长虹贯日冷却未到,只得以黄蜂钉追击,加以刺鸿门偷袭。<br />
02:33擒投在黄蜂钉收招之时立即使用瞬步刀式,取得胜利。<br />
02:35 擒投力士胜。
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研发角度专业解答,第一手消息及时爆料,敬请关注像素软件官方微博:<a href="http://t.qq.com/pixel-game">http://t.qq.com/pixel-game</a>。
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[像素软件]<br />
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发布日期::
2011-09-27
栏目类别::
12
新闻显示标题::
《刀剑2》为竞技加油(下)---研发用实战决定平衡
无图片的标题::
《刀剑2》为竞技加油(下)
有图片的标题::
《刀剑2》为竞技加油(下)
新闻编号::
445
新闻内容::
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自6月份的美国E3游戏展开始,全球的游戏行业便进入了一个展会集中期,其中既有像科隆游戏展和东京电玩展这样的重量级国际展会,也有像ChinaJoy这样的国内游戏盛会。作为自信满满、备受好评的3D国风格斗网游《刀剑2》,自然是一个都不能缺席!刚刚从美国E3和上海ChinaJoy归来的《刀剑2》又将这股火爆的中国风刮向了德国,亮相科隆游戏展。
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<img alt="" src="/pixelsoft/assets/2bd1371f/attached/image/20130830/20130830102855_70936.jpg" width="397" height="300" />
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本届科隆游戏展于2013年8月21日开幕,来自世界各地的游戏厂商和游戏爱好者云集于此。像素作为为数不多的中国厂商参加本届游戏展,在科隆游戏展带着《刀剑2》向世界展示着属于中国的格斗风潮,自信坦然的接受着众人的欣赏和评价。
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<img alt="" src="/pixelsoft/assets/2bd1371f/attached/image/20130830/20130830102653_27099.jpg" width="402" height="300" />
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<img alt="" src="/pixelsoft/assets/2bd1371f/attached/image/20130830/20130830102816_86171.jpg" width="400" height="300" />
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展览进行期间,展台的LED画面上播放着《刀剑2》真实游戏内录的宣传视频,其中包含:战斗、马战、基础素质等核心游戏内容。周围的观众纷纷对《刀剑2》赞不绝口,运营商、媒体、记者以及玩家也都上前询问关于游戏的特色以及发展方向。在这场全球游戏界的盛会上,《刀剑2》给所有人留下了深刻的印象。
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《刀剑2》大陆地区的不删档测试火爆进行中,望见狭路重逢,江湖不远!
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[像素软件]<br />
主要从事游戏软件的开发,尤其致力于大型网络游戏研发领域,以打造精品网游为己任,创造互动娱乐产业高端品牌。拥有国内优秀的研发团队。游戏作品包括:刀剑系列之——《刀剑封魔录》、《刀剑外传-上古传说》、《刀剑online》(以及资料片《刀剑英雄》)、《刀剑2》,以及中国首部美术片风格3D网游《寻仙》。至此像素拥有的4款运营产品已推广至海外包括韩国、日本、欧洲、北美等数十个国家及地区。
发布日期::
2013-08-22
栏目类别::
12
新闻显示标题::
《刀剑2》亮相科隆展 德国地图探索中
无图片的标题::
《刀剑2》亮相科隆展 德国地图探索中
有图片的标题::
《刀剑2》亮相科隆展 德国地图探索中
新闻编号::
395
新闻内容::
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近日,像素官方论坛玩家版主组织玩家畅谈对《刀剑2》新版本中关注和期待出现的新内容,玩家们纷纷发表建议,也积极的提出了对新版本更新内容的各种疑问。鉴于大家对《刀剑2》的期待和对游戏内容产生的诸多疑惑,已将部分相关问题转至研发策划部,现已解答完毕,与大家一同分享这些众人关注的焦点答疑和《刀剑2》的最新研发消息。
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1、 玩家:之前测试中感觉《刀剑2》的PVE内容不是很丰富,新版本中的PVE部分会是怎样的?会增加有一些江湖情结吗? <br />
策划:关于《刀剑2》PVE部分,我们有必要跟大家做一个说明。玩家在刀剑世界中的PVE行为主要分成了俩部分,一部分是封魔战争,一部分是武士生存。之前的测试版本里,只有不完善的封魔战争,而武士生存则完全没有体现。这些都会在后续研发版本中得到持续的完善与丰富。<br />
特别一提的是武士生存,它将作为全新增加的一部分内容展现给玩家。人类世界被定义成一个关系错综复杂的江湖形态,除了玩家之外,还存在着各式各样的形形色色的原住民(也就是NPC),除去功能性NPC,原住民大体上分成3个层次:英雄,群侠,群众。<br />
“英雄”是游戏中最牛的一部分人,他们大致会扮演玩家引路人的角色,会给予玩家很多帮助,偶尔也会指点玩家一下武功。<br />
“群侠”的层次则大概与玩家相当,他们是玩家作为武士成长时的对手,是游戏中江湖最重要的体现之一,与各有特色的侠客们进行比武切磋也将成为《刀剑2》PVE最与众不同的特点。并且在《刀剑2》强大的技能系统支持下,还能很传神的还原一些大家耳熟能详的武侠人物的打法,比如类似欧阳锋,韦小宝等,在小说中这些经典人物都有不一样的打法,有的诡异莫测,有的下流无赖。当然,游戏里不会真的出现这些人物,只是会借鉴一些武侠小说中人物的打斗的风格,我们会原创属于刀剑世界独有的群侠人物。群侠与玩家的利益息息相关,比如你想拿到唐刀的副武器,那么你就得去找擅使唐刀的盲剑客“壹刀两断”,只是群侠们居无定所满世界游荡,所以还得靠那么一点缘分。至于获得的方式,你可以通过和他搞好关系让他送给你,或者选择大世界开红PK他也会有机率掉落获得。<br />
“群众”则是更加底层的生态圈,比如说像乞丐、泼皮、流氓 、地痞之类,主要分布在各个主城,在丰富市井表现的同时也会提供类似武馆的PVE玩法。以上只是很简略的说明了一下《刀剑2》PVE内容的发展与规划,研发团队对此持乐观态度。也请参加了技术测试的玩家泥不要认为测试内容就是成品,其实《刀剑2》的世界才刚刚开始。
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2、 玩家:副武器是否同会主武器一样,有普通攻击和技能攻击?<br />
策划:副武器的定位是依附主职业生存,我们不希望出现玩家只使用副武器而不使用主职业技能的情况,为保证主副武器应用的平衡,所以副武器不会设置普 通攻击。
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3、 玩家:《刀剑2》会做轻功吗?现在跳跃的技能实在是不太好用,目前很多野外建筑物不能跳上去,比如箭塔,战车等等,是否考虑把这些限制取消掉?<br />
策划:敬请期待新的多段跳跃,效果非常好!但是野外的建筑物暂时仍是不能上去的,因为要杜绝恶意卡怪的情况,希望大家能够理解。
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4、 玩家:是否会增加二次掉宝?<br />
策划:不会。我们知道玩过《刀剑online》的老玩家都是比较熟悉这类设置的,但是也希望大家能够考虑到新玩家的立场。
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5、玩家:《刀剑online》的假动作会在《刀剑2》中出现吗?会是什么样子?<br />
策划:会有假动作存在,但与《刀剑online》的设定并不完全相同,我们会根据《刀剑2》的战斗特点添加假动作的概念。
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6、玩家:是否会增加偷袭类的武器,比如暗器之类的?会以什么方式呈现在游戏中?对于主副武器它的作用会有什么特别?<br />
策划:暗器,会以一个独立的身份出现在游戏中,区别于主副武器,是独立存在的武器系统。飞蝗石,石灰粉,铁蒺藜,弹弓都将被列入暗器行列,敬请期待!
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7、玩家:必杀VS必杀,可否改成拼刀状态?是否会增加必杀特效和镜头特写?<br />
策划:不会有拼刀,因为考虑到群P模式。必杀特效和镜头变化会考虑调整添加。
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8、玩家:是否增加每日参与副本次数限制?<br />
策划:会增加。
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9、玩家:是否会增加演奏系统?<br />
策划:待定。
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10、玩家:刀剑2会有自由属性点的设计吗?如果有,如何获得?<br />
策划:在达到一定等级后,能得到一些自由属性点。
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11、玩家:当前的任务过于单调枯燥,没有新意,以后的版本会有新的内容玩法出现吗?<br />
策划:我们会调整并且丰富任务流程,增加新的区域任务机制,相信能够更好的提升游戏世界的丰富性与参与性。
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12、玩家:是否会增加帮派战?PK模式中会不会增加帮会模式,在个人模式,混乱模式上在加个帮会模式?<br />
策划:PK模式会增加团队联盟模式,能够支持大规模的群战。
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13、玩家:是否会修改强化和打造方式?<br />
策划:强化方式正在调整中。
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14、玩家:是否增加天气系统,昼夜交替系统?<br />
策划:天气变化目前内测版本已经实现了,昼夜交替暂时不做考虑。
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15、玩家:是否增加类似《刀剑online》的暗金装备?<br />
策划:《刀剑2》的装备体系做了很大的调整,种类和掉落都比之前的测试丰富很多。
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16、玩家:心法可否按照等级解锁?是否可以把心法回归成技能书学习技能呢? <br />
策划:心法保留,技能书也会有。之前心法附送所有技能只是为了方便测试,新版本中会有正规的设定供玩家体验。
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17、玩家:UI界面会有调整吗?<br />
策划:主界面相比之前有很大的变动,大家一开始可能会不习惯,但是很快就会发现它的好处。
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18、玩家:目前连招只是数字表现,希望有达到某些数值就有一定的加成表现。<br />
策划:会有,但不是当前最优先要做的功能 。
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19、玩家:是否会增加牵马走路的动作?上下马的细节和其他细节是否有修改和完善?<br />
策划:牵马比大家想象中要复杂很多,目前虽没有合适的解决办法,但是骑马增加了很多动作,比如骑乘加速跑、骑乘闪避等,相信可以丰富这部分游戏内容的玩法。
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[像素软件]<br />
主要从事游戏软件的开发,尤其致力于大型网络游戏研发领域,以打造精品网游为己任,创造互动娱乐产业高端品牌。拥有国内优秀的研发团队。游戏作品包括:刀剑系列之——《刀剑封魔录》、《刀剑外传-上古传说》、《刀剑online》(以及资料片《刀剑英雄》)、《刀剑2》,以及中国首部美术片风格3D网游《寻仙》。至此像素拥有的4款运营产品已推广至海外包括韩国、日本、欧洲、北美等数十个国家及地区。
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发布日期::
2011-10-14
栏目类别::
12
新闻显示标题::
与研发面对面 知《刀剑2》PVE新亮点
无图片的标题::
与研发面对面 知《刀剑2》PVE新亮点
有图片的标题::
与研发面对面 知《刀剑2》PVE新亮点
新闻编号::
396
新闻内容::
<p align="left">
2002年3月18日,一个以“做好中国原创游戏”为理想的团队诞生了;2012年3月18日,一个已在中国原创网游界深刻的名字“像素软件”成立十年。十年,见证一份坚持;十年,讲述一段成长。
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提到像素软件,也许你的记忆中并不能搜寻出来关于他的记忆,但是你一定不会对《刀剑封魔录》、《刀剑online》、《寻仙》、《刀剑2》感到陌生。从2002年《刀剑封魔录》在美国知名游戏媒体Gamespot连续十天上榜角色扮演类游戏Top 10,并创下超越《暗黑破坏神2》、《无冬之夜》排名持续三天位居榜首的佳绩,到2003年《刀剑online》的备受好评,从2004年首创美术片风格网游《寻仙》公测出人意料的40万在线和海外拓展的出色业绩,到2008年“刀剑”品牌的回归之作《刀剑2》的独树一帜,这就是一个只为做有好中国人自己的游戏而存在的游戏研发公司;一个曾以《刀剑封魔录》享誉海外,创建“刀剑”品牌的中国研发团队;一个凭借着中国首部美术片风格网游《寻仙》,将中国文化带到港、澳、台、欧美、东南亚等40余个国家地区的中国游戏研发商---像素软件。“十年”虽然只是弹指一挥间,但对于发展迅速的互联网行业而言却意味着沧海桑田,它包含了太多太多的命题。十年过去了,像素从一个名不见传的小公司成长为中国网游研发界的中坚力量,其中必然包含着太多的坚持与付出!
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<p style="text-align:center;">
<embed src="http://player.youku.com/player.php/sid/XMzY2NTkyMjk2/v.swf" quality="high" type="application/x-shockwave-flash" width="500" height="400" />
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<p style="text-align:center;">
<strong><span style="color:#4c33e5;">【像素十年,感谢有你】十周年专题:</span></strong><a href="http://www.pixelgame.net/tenyears/"><strong><span style="color:#4c33e5;">http://www.pixelgame.net/tenyears/</span></strong></a>
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<p>
十年前,我们用理想开拓游戏事业;十年间,我们用行动致力游戏创作;十年后,我们用原创守护国产网游。像素十年,感谢有你!感谢十年间,陪伴像素一路走来的像素人、玩家和媒体朋友,因为你们一路的陪伴才使得像素今天能够从一个崭新的起点继续前行。“脚踏实地,做好游戏”,新的十年,我们依然会遵循着这个始终不变的信念,无比坚定的走下去!
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新的十年伊始,像素将会为广大玩家带来怎样的惊喜,最新产品又是哪种类型的游戏,敬请广大玩家期待和关注像素最新动态!
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[像素软件]
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主要从事游戏软件的开发,尤其致力于大型网络游戏研发领域,以打造精品网游为己任,创造互动娱乐产业高端品牌。拥有国内优秀的研发团队。游戏作品包括:刀剑系列之——《刀剑封魔录》、《刀剑外传-上古传说》、《刀剑online》(以及资料片《刀剑英雄》)、《刀剑2》,以及中国首部美术片风格3D网游《寻仙》。至此像素拥有的4款运营产品已推广至海外包括韩国、日本、欧洲、北美等数十个国家及地区。
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发布日期::
2012-03-16
栏目类别::
0
新闻显示标题::
像素十年 感谢有你
无图片的标题::
像素十年 感谢有你
有图片的标题::
像素十年 感谢有你
新闻编号::
442
新闻内容::
<p>
《刀剑2》争锋内测厮杀正酣、斗神赛最终强者散仙归位,在这个春天,兵器谱的最终荣耀属于杖!在我们精彩纷繁的兵器谱上,还有着无数耀眼的兵器等待着江湖侠客们赋予他们战斗的荣耀!《刀剑2》在像素成立11年之际推出全系兵器谱,全方位展现《刀剑2》的兵器魅力!
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<p align="center">
<embed src="http://player.youku.com/player.php/sid/XNTI5NjEzNzMy/v.swf" type="application/x-shockwave-flash" width="550" height="400" quality="high" />
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<p style="text-align:left;">
书兵器谱,铸格斗魂!更多《刀剑2》研发消息敬请关注像素官方微博:<a href="http://t.qq.com/pixel-game">http://t.qq.com/pixel-game</a> 。
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[像素软件]<br />
主要从事游戏软件的开发,尤其致力于大型网络游戏研发领域,以打造精品网游为己任,创造互动娱乐产业高端品牌。拥有国内优秀的研发团队。游戏作品包括:刀剑系列之——《刀剑封魔录》、《刀剑外传-上古传说》、《刀剑online》(以及资料片《刀剑英雄》)、《刀剑2》,以及中国首部美术片风格3D网游《寻仙》。至此像素拥有的4款运营产品已推广至海外包括韩国、日本、欧洲、北美等数十个国家及地区。
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发布日期::
2013-03-20
栏目类别::
12
新闻显示标题::
《刀剑2》全系兵器展现江湖格斗
无图片的标题::
《刀剑2》全系兵器展现江湖格斗
有图片的标题::