像素刘坤:我们从一开始就要做中国式格斗

    近日,像素软件宣布其旗下新作《刀剑2-封魔录》更名为《刀剑2》,并正式将游戏定位为国风格斗网游。作为享有盛誉的“刀剑系列”全新力作,《刀剑2》的国风格斗概念一经提出便吸引了大量骨灰级玩家和业内人士的激烈讨论。那么,究竟何为国风格斗?像素为什么会选择格斗作为《刀剑2》的核心定位?被誉为“刀剑之父”的像素软件CEO刘坤先生给出了像素自己的答案——我们从一开始就要做中国式格斗。

图1:做纯粹的中国式格斗是像素研发团队多年以来的梦想

    格斗这个概念,资深的游戏玩家也许并不陌生。早在那个街机兴盛的年代,以《拳皇》、《街头争霸》等为代表的杰出格斗游戏便聚集了大量的忠实用户,见招拆招的智商对决、逼真刺激的操作手感,让格斗游戏几乎统治了一个时代;而当网络游戏风靡中国之际,出色的格斗作品却渐渐销声匿迹。也许是网络传输和技术实现的瓶颈限制了格斗网游的发展,但这决不代表着格斗这个题材不适合做网络游戏。国内有大批喜欢操作喜欢格斗的玩家,他们应该有一款真正适合自己的网络游戏,在像素看来,精准的定位,是决定一款游戏品质好坏的重要因素。

图2:《刀剑2》是像素多年来对格斗孜孜不倦的探索后交出的一份个性答卷

    不同于欧美、韩国盛行的动作游戏,格斗游戏是对战斗体验这一理念的进一步细分。中国文化不仅积累了大量的艺术财富,也形成了与众不同的中国式格斗文化。在冷兵器盛行的年代中,中国格斗几乎代表着世界范围内格斗技艺的巅峰,而像素软件的精英团队,正是一群痴迷于格斗文化的年轻人们。“经过之前几款作品的积淀与市场的考验,我们觉得我们已经可以将格斗的理念通过网络游戏的方式完整的展现出来,这就是《刀剑2》,像素要打造的是真正意义上的首款中国式格斗MMOARPG”。

    对于像素来说,2003年推出的《刀剑online》也许太过“保守”,受到网络传输速度等客观技术钳制的刀剑网络版并没有完全传承刀剑的纯正血统。“但我们一直在等一个时机,做一款更成熟的续作。所以在一定程度上来说,《刀剑2》的血统更像《刀剑封魔录》,是一款经过反思与推敲的作品”。

图3:不需要华丽的技能特效,你就能在《刀剑2》中感受到刀剑划出那一瞬间的快感

    从之前曝光的相关游戏视频和资料中我们可以看出,《刀剑2》是一款完全迥异于韩式唯美画风的硬派游戏,从真实朴素的画面到一丝不苟的技能设定,我们可以看出《刀剑2》对于中国式格斗理念的坚持甚至是尊重。“《刀剑2》是一款纯粹和严谨的作品,也是一款创新的作品,格斗对抗是《刀剑2》创新点密集的模块,挖掘的很深。”在刘坤先生的介绍中我们可以看出,《刀剑2》在坚持像素原创格斗子系统的同时,还加入了如副武器、投技等全新的格斗元素,新意十足。

图4:《刀剑2》何时破茧而出,我们共同期待

    面对日益激烈的竞争市场,像素软件CEO刘坤表示这并不会影响到《刀剑2》的研发与测试进度,“我们知道我们在做什么,而且知道我们是为谁而做。”中国式格斗网游《刀剑2》,我们共同期待。

    更多消息敬请关注刀剑2官方微博http://t.qq.com/pixel-dj2)及像素官方论坛。

    [像素软件]

    主要从事游戏软件的开发,尤其致力于大型网络游戏研发领域,以打造精品网游为己任,创造互动娱乐产业高端品牌。拥有国内优秀的研发团队。游戏作品包括:刀剑系列之——《刀剑封魔录》、《刀剑外传-上古传说》、《刀剑online》(以及资料片《刀剑英雄》)、《刀剑2》,以及中国首部美术片风格3D网游《寻仙》。至此像素拥有的4款运营产品已推广至海外包括韩国、日本、欧洲、北美等数十个国家及地区。