《勇者大冒险》成为全球范围内全IP实践方式演绎传统游戏的首例
探索泛娱乐对传统文化的演绎与传承,让更多的用户可以身临其境感受到传统游戏的魅力,2015年腾讯互娱艺术高峰论坛上,腾讯互动娱乐市场部总经理高莉现场宣布,由腾讯互娱、像素、南派三叔共同推出的全球首个全新泛娱乐明星IP打造模式的实践案例《勇者大冒险》项目,将作为腾讯互娱携手联合国教科文组织共同开启的CSR(企业社会责任)工程“开放的传统游戏数字图书馆”在用全IP实践方式探索传统游戏保护与传承的首创试点合作项目,尝试以全IP实践方式演绎传统游戏,让古老文化重新流行起来。
基于全球冒险题材中蕴含的全球文明与文化,以及全IP跨多媒介形态,《勇者大冒险》将持续探索传统文化的公益保护。这个特点也让勇者大冒险成为中国、乃至世界范围内以全IP实践方式演绎传统游戏的首个案例,《勇者大冒险》IP架构师、著名作家南派三叔在现场指出:利用互联网+泛娱乐的力量,《勇者大冒险》拥有小说、动漫、游戏等年轻用户喜爱的方式,通过IP所具备的“明星文化”作用,可以让用户获得喜爱传统文化的理由,以及更简单接触传统文化的方式,从而让传统文化艺术拥有新的生命力。利用《勇者大冒险》产品内容与不同方向的公益项目进行深度融合,这也是90后乃至未来时间窗背景下,更利于用户接受的一个新的公益推广方式。
年轻用户之所以不会主动去接触传统文化,是因为传统游戏给人“老土”、“陈旧”、“陌生”的先天印象,与诞生在互联网新时代的年轻群体背道而驰。《勇者大冒险》尝试以全IP实践方式演绎传统游戏,因为其本身就是一种全新IP跨界共生的新模式,2015年是“勇者大冒险”IP跨界共生元年,目前IP已经在小说、动画、漫画、游戏等泛娱乐多领域布局,手游曾斩获苹果商店与应用宝双榜第一、动漫第一季全网点击破2.4亿、小说登陆起点中文网获得新书首发关注第一等成绩,短短8个月已经沉淀了大批粉丝的关注与喜爱——《勇者大冒险》IP影响力及泛娱乐形态,将最大程度洗去传统文化岁月的陈旧感,连接不同喜好的用户情感共鸣,让古老文化重新流行起来。
IP与公益结合,让传统文化复兴更贴近用户
传统文化与新兴娱乐载体碰撞的过往案例中,往往走向曲高和寡或生搬硬套两个极端,因此《勇者大冒险》此番探索小说、漫画、网络游戏等泛娱乐IP演绎传统游戏,深度融合与巧妙布局的底气,源自背后泛娱乐IP打造团队的创作支撑。
《勇者大冒险》由腾讯互娱、像素、南派三叔联合打造,致力于探索泛娱乐IP跨界共生的打造模式。和传统IP单线改编不同,《勇者大冒险》以南派三叔构建的全球冒险世界观为线索,开始尝试从零开始、从始端出发,构建文学、游戏、动漫、影视等IP源头互动的全新模式。
细数《勇者大冒险》泛娱乐IP打造团队,IP架构师南派三叔身为“勇者大冒险大IP”的灵魂枢纽,将传统游戏融入每一个作品的细节之中;像素作为传统文化游戏创作的实力派,曾打造出拥有近4000万粉丝群体的刀剑系列、中国首部美术片风格的《寻仙》等等脍炙人口的游戏作品,并对传统文化的理解、讲故事的能力带到了《勇者大冒险》的虚拟世界,PC端游、手游、电视游戏等深度呈现全球各地的传统游戏;腾讯互娱是CSR公益项目“开放的传统游戏数字游戏图书馆”的发起方之一,也是《勇者大冒险》泛娱乐IP跨界共生模式的发起方,而今,《勇者大冒险》作为首创合作试点项目,将以全IP的实践方式演绎传统游戏,腾讯旗下腾讯游戏、腾讯动漫,阅文集团、腾讯影业等实体平台都深度参与其中,传统游戏的演绎需要依据不同产品形态进行创作,无论大数据平台还是粉丝社群搭建,都将确保全IP创造和传统游戏传播深度融合。
【关于像素软件】
主要从事游戏软件的开发,涉及客户端游戏、手机游戏、电视游戏等多个游戏领域,以打造精品游戏为己任,创造互动娱乐产业高端品牌。拥有国内优秀的研发团队。端游作品包括:《刀剑封魔录》、《刀剑外传-上古传说》、《刀剑online》(以及资料片《刀剑英雄》)、《刀剑2》、《寻仙》、《勇者大冒险》,手游作品包括:《勇者大冒险》、《兵器谱》、《刀剑2-侠魔志》。至此像素拥有的6款运营产品已推广至海外包括港澳台、东南亚、韩国、日本、欧洲、北美等数十个国家及地区。