三年九测,执着中国风—硅谷动力专访《寻仙》之父
[新闻转载自硅谷动力]
现在的孩子多是喝着可乐、吃着MC、看着《火影忍者》长大的,在他们概念中动画片就是日本动漫,美国的迪斯尼,海外舶来的动漫及卡通开始一统江湖。而中国也有自己独创的代表风格-美术片,只是传统文化这条孤舟在外来文化的冲击下已经摇摇欲坠。但有一句话我们不能忘记,民族的才是世界的,像素软件恰恰是打出了这张民族牌-美术片风格的《寻仙》。下面就随我们的记者一起走近像素软件的总经理刘坤先生…
eNet:我知道刘总您是2000年入的行,当时游戏行业还刚刚起步,为什么选择这个行业呢?
刘:其实我入行的时间比2000年更早,选择这个行业不是图什么,而是觉得真的适合自己,发自内心的喜欢这份工作!
刘:其实我入行的时间比2000年更早,选择这个行业不是图什么,而是觉得真的适合自己,发自内心的喜欢这份工作!
eNet:听说您入行时是负责美术设计方面的工作?后来怎么又想到自立门户做开发了呢?
刘:多年来一直干美术设计,而自立门户的原因是多方面的,一方面原因是需要完成设计理想;另一方面也是不得已而为之。
刘:多年来一直干美术设计,而自立门户的原因是多方面的,一方面原因是需要完成设计理想;另一方面也是不得已而为之。
eNet:像素已经成立6年了,经历了这些年的风雨,您最大的感触或者收获是什么?
刘:最大的感触和收获就是:研发设计之路是没有止境的,在打拼的风雨中享受进步和成长是最大快乐!
刘:最大的感触和收获就是:研发设计之路是没有止境的,在打拼的风雨中享受进步和成长是最大快乐!
eNet:下面说说《寻仙》,第一眼看到《寻仙》就会想起小时候的动画片《哪吒闹海》、《葫芦娃》、《崂山道士》等等,感觉特别的亲切。这种风格跟市面上的所有游戏都不同,像素为什么会开发一款这种风格的游戏呢?这个创意又是谁想出来的?
刘:创作这款作品是因为我们想把中国美术片风格引入游戏之中,让它可以延续到新的领域。况且我和你有一样的童年的体验,这种感觉献给你,也献给我自己!
刘:创作这款作品是因为我们想把中国美术片风格引入游戏之中,让它可以延续到新的领域。况且我和你有一样的童年的体验,这种感觉献给你,也献给我自己!
eNet:现在日韩和欧美的文化冲击挺严重的,青少年都是喝着可乐、吃着MC、看着《火影忍者》长大的。刘总怎么看待这一现象,你本人对“中国风”又是怎么看待的?
刘:我觉得多元化、开放性和文化融合是世界的趋势,是进步和文明的。而多元化本身需要各种文化都出来展现自己的魅力,以满足不同区域和不同文化背景的人在不同时期的需要。多元化不是一边倒,只有一种风格独大,其他的风格消失;而是百家争鸣各有所长。我们欢迎并愿意学习各种文化,但同时要做好自己的文化,要为之奋斗,因为毕竟融合和文化间的竞争是并存的,要带着开放心态去竞争!
刘:我觉得多元化、开放性和文化融合是世界的趋势,是进步和文明的。而多元化本身需要各种文化都出来展现自己的魅力,以满足不同区域和不同文化背景的人在不同时期的需要。多元化不是一边倒,只有一种风格独大,其他的风格消失;而是百家争鸣各有所长。我们欢迎并愿意学习各种文化,但同时要做好自己的文化,要为之奋斗,因为毕竟融合和文化间的竞争是并存的,要带着开放心态去竞争!
eNet:《寻仙》是2005年开始制作3年间测试过9次,可以说是好事多磨。能给我们讲讲开发过程中的趣事嘛?三年间产品有过哪些大的更改?
刘:哈哈!趣事不多,频繁测试让人崩溃,我看到很多人要疯了!不过不怕,一直可以看到改变所带来的成绩,这是我们想要的,毕竟总会苦尽甘来的!
刘:哈哈!趣事不多,频繁测试让人崩溃,我看到很多人要疯了!不过不怕,一直可以看到改变所带来的成绩,这是我们想要的,毕竟总会苦尽甘来的!
eNet:话到这就不得不提下开发团队,开发《寻仙》像素总共投入了多少人力物力?
刘:在后期大部分的时间里开发团队的规模是过百人的,前期也有七八十人,之前的三年确实十分辛苦!
刘:在后期大部分的时间里开发团队的规模是过百人的,前期也有七八十人,之前的三年确实十分辛苦!
eNet:《寻仙》这款产品中有浓郁的中国色彩,游戏中是怎么体现“中国风”的?请你说出三个“中国风”的象征事物。
刘:要体现中国风最重要的是,传达符合传统感受和氛围的东西,这是整体上的要求,一人一物一草一木的要求,无处都有标准要求。而内涵中最核心的问题是,坚持本民族的审美取向。你不可能说弄几个日本美少男美少女战士这样的跑到中国建筑群里,然后还想体现中国味道。所以不是三个或五个中国风元素的问题,而是从内到外,从上到下都要有同一标准。在设计的问题上一定要有原则,要有取舍。
刘:要体现中国风最重要的是,传达符合传统感受和氛围的东西,这是整体上的要求,一人一物一草一木的要求,无处都有标准要求。而内涵中最核心的问题是,坚持本民族的审美取向。你不可能说弄几个日本美少男美少女战士这样的跑到中国建筑群里,然后还想体现中国味道。所以不是三个或五个中国风元素的问题,而是从内到外,从上到下都要有同一标准。在设计的问题上一定要有原则,要有取舍。
eNet:除了美术风格外,《寻仙》在游戏系统设定有哪些特色,与其他产品相比核心竞争力在哪?玩家终究追求又是什么?
刘:《寻仙》的设计很多方面我们都尽可能把握原创原则,即使是和流行游戏相似的地方,我们也尽可能的进行再设计。比如多人的骑宠战斗、法宝大战、情感状态的设计,大大小小都是不同。
刘:《寻仙》的设计很多方面我们都尽可能把握原创原则,即使是和流行游戏相似的地方,我们也尽可能的进行再设计。比如多人的骑宠战斗、法宝大战、情感状态的设计,大大小小都是不同。
eNet:俗话说“民族的才是世界的”,《寻仙》有没进军海外市场的打算呢?让日韩也刮阵“中国风”。 ^_^
刘:一定要刮过去,我们和很多外商已经有过接触。但在刮过去之前,要看国内能否刮的起来,外商也在观望国内的反映,能刮多远还要看国人的支持了!
刘:一定要刮过去,我们和很多外商已经有过接触。但在刮过去之前,要看国内能否刮的起来,外商也在观望国内的反映,能刮多远还要看国人的支持了!
eNet:《寻仙》已经在拍电影版了,故事情节是怎样的?希望借此给玩家传达怎样的产品印象?
刘:这个嘛,我要保密,而且我自己也了解的不多!我和大家一样期待《寻仙》的电影版!决不要辜负大家的期待!!
刘:这个嘛,我要保密,而且我自己也了解的不多!我和大家一样期待《寻仙》的电影版!决不要辜负大家的期待!!
eNet:《寻仙》和游戏电影分别在什么时候能跟玩家见面?
刘:不知道,真知道的不多,我想腾讯和上海美术制片厂已经在在做排期了,进一步消息应该会在以后公布!希望大家关注!
刘:不知道,真知道的不多,我想腾讯和上海美术制片厂已经在在做排期了,进一步消息应该会在以后公布!希望大家关注!
eNet:感谢接受我们的采访,最后请对硅谷动力的《寻仙》玩家说几句话。
刘:感谢玩家们对我们的关注和支持,我们会尽最大努力,给大家奉献出我们最好的成绩,谢谢大家!谢谢!
刘:感谢玩家们对我们的关注和支持,我们会尽最大努力,给大家奉献出我们最好的成绩,谢谢大家!谢谢!