像素兼职测试团队任务No.5测试总结

发放帐号总人数:130
帐号使用率:95%

版本测试重点:
    1、京郊皇陵(上)副本(等级下限50)
    2、新手教学副本
    3、新角色
    4、宁海县和石塘县的主线及支线任务
    5、宁海县和石塘县的跑环及拾荒任务
    6、图形引导式的新手引导系统
    7、所有职业的技能手感
    8、键盘移动的手感
    9、宠物捕捉规则
    10、钓鱼休闲副本的新规则
    11、游戏音效

提交有效BUG数量:289条
提交音效专题调研数量:57份
提交有效建议意见数量:110条

测试作业:
    1、1—30级主线任务是否出现断档?如果有,断档处在何处?
    总结:经过测试验证,1-30级主线任务尚未发现有断档现象出现。

    2、进入游戏后首先体验的新手副本及鼠标图示引导教学感受如何?是否有其他的建议或意见?
    总结:总体评价良好,证实了新手副本和图表引导教学的存在价值。存在的问题:a、提示框不明显;b、教学的内容还需更加丰富;c、教学的查看功能不强;d、在初进游戏时的选择性上做得不够突出明显。队员建议:a、是否按照提示做完之后可不可以给点经验或者游戏币之类的奖励?b、让新手引导富有故事性;c、添加捉宠引导;d、添加功能键教学。
调研结果:60个人参加评论,8%的人觉得新手教学存在的意义不大;10%的人觉得新手教学内容不足,需要添加,同时存有一些问题,需要改进;82%的人评价良好。
备注分析:本次测试队员中一半以上都是多次参加过寻仙以往测试的,对寻仙产生了一定的熟悉度,故此次对新手教学的测试结果不足以作为调研的最终结果。

    研发团队对话:新手教学作为削减玩家进入游戏的门槛,其作用非常重要,我们也将在此方面作进一步的强化。在对于提示清晰并显著方面我们将采用动态的神仙、更醒目的界面、增加粒子效果等来进行辅助;而对于教学内容肯定还会有所增加,例如捉宠、摄影机旋转、穿装备、法宝技能使用等等,力求让每位新手玩家零障碍畅游寻仙。

    3、游戏音效部分建议意见?
    总结:a、建议添加水下声音;b、坐骑的脚步声不明显;c、怪物的声音差别化不大的;d、增加个性音效,比如狼嚎声,洞穴阴森应重视回音效果;e、添加战斗中音乐;f、增加一些特色的声音,如念咒语的人声,拾金币的钱声,机缘送经验时候有特别的声音,奇遇的时候杀怪要有激烈点的战斗声音;g、增加中国功夫片中的拳脚音效;h、添加中国美术片中的经典台词;i、角色声音少;j、窗口栏增加音效;k、建议增加宠物出现时闪现的音效和收起的的音效;l、建议增加仙鹤飞行扇动翅膀时音效;m、建议增加在箱子打开时能听到“吱呀”等打开箱子的音效;n、建议增加采集时没音效;o、建议增加角色执行防御动作和退出防御动作时音效;p、打死怪后,从怪身上捡东西,打开物品栏时和拾荒打开物品呆时没音效,拾取得到东西时音效,没建议增加; q、建议添加侍宠自动寻路音效;
50%的队员认为本次测试版本中游戏音效比以往版本增强了不少,并且对角色的脚步声、环境音效都有很高的评价,但战斗音效、宠物音效等方面还需要增强并添加。

    研发团队对话:在上述玩家建议和意见中,“增加个性音效,比如狼嚎声,洞穴阴森应重视回音效果”、“拾金币的钱声”、“窗口栏增加音效”、“打死怪后,从怪身上捡东西,打开物品栏时和拾荒打开物品呆时没音效,拾取得到东西时音效,没建议增加”部分已经制作完成,玩家可在下一版本中发现到。而对于音效的制作,我们将分两步走,第一步将目前以有的部分,综合测试团队的意见,将其合理实现;第二步对于新加入的内容,例如战斗部分则贴合技能动作和华面的效果,使其具有真实性和与视觉相融合的幻听效果。

    4、皇陵副本感受及建议意见?
    玩家声音:a、怪技能过于简单;b、内容性弱,没有挑战性;c、故事性弱;d、难度过小;e、掉落过少;f、boss不够boss;g、色彩过暗;h、音效单一
    总结:皇陵副本无论是整体游戏内容、细节游戏性、怪物设计、挑战性等等方面均有不同程度的不足。而最大的不足之处就在于副本的可玩性设计。

    研发团队对话:此次测试“皇陵上”属于非重点内容。因为副本的任务还未填充完毕,同时兵种的技能、关卡的设计等等都还在继续制作中。策划中的“皇陵上”更偏重于技术性,同时加大难度和难度的花样性。“皇陵下”也在紧张的设计制作中,细心的玩家应该可以从“皇陵上”俯视看到“皇陵下”的概貌,“皇陵下”是“皇陵副本”中最华丽的部分,它将会带给玩家与以往副本绝不相同的战斗体验。敬请期待!

    5、新添加人物意见建议?
    总结:游戏选人界面不够华丽、直接、视觉效果不好。新人物(帅哥)80%以上的队员评价良好,20%的人则认为新人物个性不足、阴气过重、缺乏英武之气。

    研发团队对话:从测试结果看,新角色玩家接受的程度很高。我们在角色制作方面仍旧坚持“突出人物个性”为主的理念,尽可能做到“形形色色”、“各具味道”。同时,我们将系统调整从游戏登录、选人、选职业、选阵营,一直到正式进入游戏前的部分,将登录游戏后的每一个步骤更加清晰,更加单一化,尽可能让玩家在每一个界面中只操作一次。减少玩家因为漏看、误看而导致的错误操作。

    6、宠物捕捉规则调整感受及意见?
    总结:70%的队员认为本次宠物捕捉规则的调整非常好,但仍有30%左右的队员则提出很多建议,包括针对宠物本身的:a、骑宠的分布应合情合理,或添加写故事情节;b、增加奇遇,如果有机会遇到神仙指点迷经会更有趣,宠物随机出现的同时也可添加获得宝宝卷图的奇遇任务;c、宠物分布过少;d、宠物大小需要调整;e、宠物捕捉这次的级别限定有点问题,例如10级以上的怪要用普通照妖镜,20级以上的需要中级照妖镜,石塘才能买到,而中级照妖镜可以一直用到40+的怪身上,京城才能买到,这和怪物的分布有冲突,不太合理,建议调整;f、宠物蛋的名字显突兀;g、技能和工具能不能相配合,捉妖等级高低能不能从细节上调整一下,比如发出照妖镜以后低级的是白色的,中级的是黄色的,高级的是紫色的。

    研发团队对话:对于宠物的分布我们一直在不断完善,已经完成详细的规划和部署。增加宠物获得的途径,同时增强趣味和玩家之间的互动。例如在副本中,或是奇遇中,更或是藏宝图中等等都有机会获得宠物,甚至在以后的版本中官府和仙派在特定的情况下也会奖励玩家稀有的宠物。而在下一个版本中我们将首先对照妖镜的等级进行全面的调整。

    7、修改后的钓鱼副本感受及意见?
    总结:大部分队员认为目前的钓鱼副本已经变成了鸡肋,无修改价值或存在价值。获得经验或奖励物品过少或价值过低,对玩家的吸引不足。

    研发团队对话:我们计划修改休闲副本的主要目的,是为了增加休闲副本带给玩家的互动机会,要更多的玩家乐于去组队做休闲副本的任务,再从副本中获得更多的物质奖励从而增加玩家的游戏乐趣。在下一个版本中,我们将全面调整休闲副本的任务机制,例如多人完成方式以及奖励方式,休闲副本的花样也会有所增加,希望能把休闲副本新的“花样年华”带给玩家。

特别话题:
    问:当前职业技能的调整:

    在71版本中我们重点对游戏中各个职业的技能做了全面的调整,技能学习的方式、学习技能的等级、每个技能的释放效果等等都做了相应的调整。目的是让技能更符合该职业,同时让职业的特点更加鲜明、突出。玩家无论是单打独斗还是组队群殴都更加得心应手、乐趣横生。