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【 历史回顾 】
————————> 2002年 <——————————————————————————————————
★ 2002年3月, 像素软件正式注册成立,全名北京像素软件科技有限公司。8位创始人在一间小工作室中,凭借着对游戏事业的
   热爱与执著开始了第一款产品的研发。他们立志做令国人骄傲的国产游戏,并尽其所能将中国博大精深的文化通过游戏这种
   娱乐平台广播世界。
● 2002年11月,像素软件的第一款单机产品《刀剑封魔录》于中国大陆地区正式发行,上市伊始便得到了玩家和同行的广泛认
   可,产品的销售业迹更是可圈可点。
● 2002年12月,《刀剑封魔录》签约台湾发行商,稍后在台湾、香港、澳门三地产品正式上市。之后,国内权威游戏杂志《
   大众软件》对《刀剑封魔录》评分90——当年国产游戏的最高分。并且,《刀剑封魔录》以其国际化的设计风格及独特的
   创意策划得到多家海外游戏发行公司的青睐。
————————> 2003年 <——————————————————————————————————
● 2003年1月,《刀剑封魔录》的空前成功吸引了众多新的研发力量加入像素,他们有着共同的目标:打造国产游戏的国际知
   名品牌。同时像素亦加强了团队的网络制作力量,将开发方向逐渐转向网络游戏,接受新的挑战。
● 2003年7月,《刀剑封魔录》的第二代产品《刀剑外传-上古传说》面市。此产品为年底准备推出测试版本的大型MMOARPG类
   型网络游戏《刀剑Online》积累更多的经验,并聚集更多玩家的人气。通过《刀剑封魔录》及《刀剑封魔录外传》的前期市
   场预热,团队相信《刀剑Online》一定会有非常好的市场前景。
● 2003年10月,《刀剑封魔录》在日本市场首次亮相,中国的国产游戏在此之前发行到日本的产品甚少,作为当地备受关注的
   一款中国游戏,《刀剑封魔录》创造了不俗的销量。
● 2003年12月,《刀剑封魔录》在欧美上架伊始便立刻成立热销的圣诞礼品。此款产品在美国知名游戏媒体Gamespot连续十天
   上榜角色扮演类游戏Top 10,并创下排名持续三天位居榜首的好成绩,在此期间同列榜中的产品不乏《暗黑破坏神2》《无
   冬之夜》这类AAA产品,尽管从整体品质来比较《刀剑封魔录》的最终评分略低于这些世界大作,此成绩在国产游戏中是史
   无前例的,这也充分说明了《刀剑封魔录》的游戏世界没有国界肤色之别,它被海内外玩家所广泛接受、认可。
————————> 2004年 <——————————————————————————————————
● 2004年1月,《刀剑封魔录》荣登“‘互联星空’2003年中国游戏产业报告”所评选的“十大最受欢迎的民族游戏”之列。
● 2004年4月,《刀剑封魔录》在东南亚地区发行当地语言版本。
● 2004年7月,像素精心打造的第一款网络游戏《刀剑online》在中国大陆地区进入公测阶段,经典的武术格斗系统,细腻的
   游戏设计以及深邃的中国文化底蕴受到广大的玩家的好评,一举创下最高10万同时在线人的成绩。
● 2004年10月《刀剑online》在中国大陆地区正式收费,港台地区的大规模公测全面展开。
————————> 2005年 <——————————————————————————————————
● 2005年1月,刀剑online在04年游戏年会上,荣获十佳国产网络游戏、最佳海外拓展等奖项。
● 2005年3月,刀剑online在港台地区正式收费。截止到2005年4月20日,此游戏已经累计拥有350万注册用户,超过40万付费
   用户。据大众软件统计,其点卡销售业绩曾连续数月名列前10。
● 2005年4月,像素与欧美发行商正式签约,刀剑外传——上古传说将于本年底在欧美地区同期上市。
● 2005年10月 《刀剑 Online》成功收费运营1周年,收入与人数连创新高,连获大奖,受到业界和广大玩家的认可与喜爱。
● 2005年6月   美国“创想项目”(Envision EMI)国际桂冠学士大学生交流项目大学生交流项目 (International Scholar Laureate Program)合作选派的大学生精英,首次到访像素进行学习及技术交流
————————> 2006年 <——————————————————————————————————

● 2006年1月,厦门游戏产业年会荣获“十大最受欢迎的民族网络游戏”。
● 2006年3月,《刀剑外传——上古传说》于俄罗斯火爆上架,发行量3日雄踞TOP 10。
● 2006年8月,新作《寻仙》首次公开亮相,揭秘游戏内容和研发进度。
● 2006年10月,《刀剑 Online》中国地区成功运营2周年。
● 2006年10月,于ChinaJoy展会优秀游戏评选“金翎奖”中,喜获“最佳原创网络游戏”。
● 2006年6月 美国“创想项目”(Envision EMI)国际桂冠学士大学生交流项目大学生交流项目 (International Scholar Laureate Program)合作选派的大学生精英,第二次到访像素进行学习及技术交流

————————> 2007年 <——————————————————————————————————
● 2007年3月,《寻仙》中国大陆地区独家代理正式签约。
● 2007年5月,《寻仙》确定中国大陆地区独家代理,并在深圳举行盛大签约仪式。
● 2007年5月,美国“创想项目”(Envision EMI)国际桂冠学士大学生交流项目大学生交流项目 (International Scholar Laureate Program)合作选派的大学生精英,第三次到访像素进行学习及技术交流
● 2007年8月,《寻仙》以绝对优势铿锵入选第三批“中国民族网络游戏出版工程”。
————————> 2008年 <——————————————————————————————————
● 2008年1月,像素总经理刘坤荣获07’中国游戏产业新锐人物奖
● 2008年5月,美国“创想项目”(Envision EMI)国际桂冠学士大学生交流项目大学生交流项目 (International Scholar Laureate Program)合作选派的大学生精英,第四次到访像素进行学习及技术交流