2007-06-18《刀剑·英雄》转生Q&A(更新版)
 
  《刀剑·英雄》转生系统的前瞻设计公布以来,广大玩家提出一些疑问,整理总结如下,供大家参考……
 

2007-06-18《刀剑·英雄》转生系统的设定
 
  经过与玩家的不断讨论,《刀剑·英雄》转生系统目前已经过多次完善和调整。转生系统详解如下……
 

2007-05-28《刀剑·英雄》“绿武”研发的思考
 
  我们观察到,由于《刀剑•英雄》一区开放时间长,近三年累计通过各种活动放出的绿武数量已经基本达到了饱和数值,但是鉴于在《刀剑英雄》宣布免费运营之后,有相当多的新玩家选择进入了一区的服务器进行游戏……
 

2007-05-18《刀剑·英雄》转生系统Q&A
 
  针对转生系统的设定公布以来,很多玩家都踊跃参与讨论,针对一些关注较多的问题,例如,绿武是否加属性后重新练,但洞不消失?重新使用低级技能?重新去打买套路书?重新修炼套路?等解释如下……
 
   
   
   
 
 

2007-05-10《刀剑·英雄》转生系统前瞻
 
  我们在《刀剑·英雄》的近期研发中,把主要精力投入了“转生系统”的设计。《刀剑·英雄》在研发上可扩展的空间很大,我们会不断探索更新,力求带给广大玩家更多内容和乐趣。近期之所以锁定转生,主要是为了……
 

2007-03-23《刀剑·英雄》最新研发动态
 
  在接下来即将推出的1.51版本中,《刀剑·英雄》将会有一次针对性的调整计划,对于资料片中的一些设定与功能我们会进行调整与完善,玩家会看到很多喜人的变化……
 

2007-03-23最新研发动态
 
 
 

2007-01-29资料片“干戚重生清版”官方攻略
 
  刀剑英雄中推出的干戚重生清版副本是刀剑OL中的第二个大型清版副本。我们结合了上一次追杀逃敌清版副本制作的经验教训,调整了战斗难度、节奏和奖励方式、内容,希望给刀剑的较高等级玩家一个游戏世界中的高端战斗
 
 

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